Хостинг та реєстрація доменів з 1999 року
Хостинг та реєстрація доменів з 1999 року
домени
трансфер домену
хостинг
SSL сертифікати
новини
акції
допомога
техпідтримка
наш whois
Готові замовити?

заняти! в кошику зайнято не доступно ким зайнято? трансфер трансфер неможливий

Знижка на реєстрацію нового домену
.com • 519 грн. .com.ua • 269 грн.
Знижка на
реєстрацію
домену!
.com • 519 грн.
.com.ua • 269 грн.
Знижка на
реєстрацію
домену!
.com • 519 грн.
.com.ua • 269 грн.
Дешевий хостинг на LiteSpeed, хостинг для WordPress Хостинг
Еко SSL
Місце на SSD Ціна
500 МБ 33.25 грн.
Дешевий хостинг на LiteSpeed, хостинг для WordPress Хостинг
Старт SSL+
Місце на SSD Ціна
5 ГБ 91.58 грн.
Дешевий хостинг на LiteSpeed, хостинг для WordPress Хостинг
Максимум SSL+
Місце на SSD Ціна
25 ГБ 174.92 грн.
Всі пакети хостингу ⟫
Реєстрація доменів у всіх доменних зонах та хостинг для WordPress
+380 (44) 300-2780
Пн.-Пт. 10:00 до 18:00
Техпідтримка (онлайн)
+380 (44) 300-2780

Техпідтримка
(онлайн)

Домени

Хостинг
Попередня Перша Наступна

Архів новин.

Вибачте, надана інформація застаріла і доступна лише російською мовою.

Battlefield Pirates
→ Опубліковано: 03.08.2004

Продолжая поднятую в последнее время тему мультиплейера и онлайн-мультиплейера - расскажем о прелюбопытнейшем, а может быть даже самом интересном из всех, "моде" к Battlefield 1942, который называется Battlefield Pirates. О качестве, и о "потребительских свойствах", что ли, разработки, если только применимо к моду такое слово - говорит хотя бы то, что довольно долгое время файл лежал на FilePlanet.com в категории "только для платных подписчиков", то есть рассматривался этим сервером как такая штука, которая может представлять собою весомый бонус. Ну а теперь скачивание доступно бесплатно всем желающим, чем мы и не преминули воспользоваться. Пакет весит порядка двухсот мегабайт и ставится поверх инсталлированного BF1942. В нашем случае это был лицензионный и полностью пропатченный BF1942 от Soft Club (и если вы любите онлайновый гейминг, но еще не приобрели себе такую штуку - то очень много потеряли) - но думается, что мод не будет особенно придирчив ни к версии, ни к происхождению вашего пакета. Серверов (искать по ключевым фрагментам Pirates и BFP) нашлось не так уж и много (штучные экземпляры, если честно) - но было достаточно для того, чтобы сразу же включиться в игру и провести за ней несколько часов настоящего удовольствия. Причем такого, как давно уже не доводилось испытывать в онлайн-мультиплейере - со времен наверное выхода UT2004.

Наименование Pirates - как нетрудно догадаться, мод получил за то, что игроков он переносит в популярный ныне мир "Пиратов Карибского Моря" (нужно понимать мифологически-пространственно-временные координаты несколько шире, чем недавний фильм). Правда, пираты бывают еще и космические - но в данном случае высшие силы, что говорится, миловали (хотя бывали для BF и футуристические моды с лазерным оружием).

Благо, в движке BF1942 есть все необходимое, чтобы создать "декорации для пиратства". Море, небо и песок на уровне, архипелаги посреди водной глади синтезировать умеем на высшем уровне - и задача была только собственно в том, чтобы заменить строения и машины. И конечно, все выглядит в результате чуточку топорно. Все же, даже когда самые толковые из энтузиастов берутся создавать собственные карты и всякого рода "продолжения" - у них выходит качество, с трудом сравнимое с оригинальными разработками. Все же не тот опыт, не те ресурсы. И если вложенный в разработку креатив ничтожен - и результат получается жалким. И только если он значителен - он может превозмочь огрехи технического воплощения, и тогда игра получается востребованной. Вот в данном случае - как раз этот вариант :) Форты, артиллерийские площадки, островные крепости, башни, башенки и башнищи с фантастическими совершенно головокружительными мостами на невероятной высоте - все это выглядит не совсем естественно на привычном ландшафте. Плюс текстуры странноваты, если приглядеться, и внутреннее убранство печалит, и жареные вараны в качестве "места для лечения путем наедания" смотрятся как-то детсковато, и множество неполированностей сверх того режет взгляд :) Но все это вместе создает целостный оригинальный мир, замечательную фэнтэзийно-пиратскую атмосферу. Которую отнюдь не портят куда как лучше сделанные корабли (от крохотных шлюпок до исполинских, небывалых размеров мега-фрегатов), не уступают им и модели персонажей (читай: пиратов), другая военная техника.

Суть игры остается той же: захватывать и удерживать контрольные точки, попутно уничтожая как можно больше противников, бесконечно возрождающихся, пока хватает на это "очков". В отличие от исходной игры - главным процессом в Pirates является морской бой - реализованный превосходно. Только ради одного удовольствия поучаствовать в морской битве под парусами (хоть даже ветер и не учитывается, а корабли в состоянии даже давать небольшой, но тем не менее задний ход) с видом от первого-третьего лица уже стоит играть в BFP, причем даже в рамках локальной сети, если найти себе хотя бы пяток единомышленников. Хоть в ней и нет глубины, которую возжелали бы увидать какие-нибудь серьезные фанаты морских сражений - наличествует достаточно нюансов и тонкостей, чтобы битва была в некотором роде искусством, особенно битва группой судов против группы. Ооо, какое это наслаждение - удачно подрезать вражескую махину, и обходя его нос своим бортом, всаживать ядро за ядром в его беспомощную тушу :)

Главным действующим лицом на корабле является, конечно же, его "пилот". Он "рулит" неповоротливой машиной, и должность это ответственная, в силу упомянутой важности маневрирования - а кроме того, в его распоряжении орудия левого и правого бортов. Которые, при "лихорадочном нажимании" левой или правой клавиш мыши, соответственно - отзываются трещоткой канонады: одно за другим, одно за другим. Чем больше корабль, тем больше орудий. Чем больше наносишь успешных ударов, и чем меньше подставляешься сам - тем успешней дуэль. Однако, кроме "капитана" - и другим игрокам найдется работа на судне, если оно достаточно велико. Это кроме естественной их обязанности охранять "главного" от посягательств на его жизнь со стороны абордажников, которые так и норовят подобраться к кораблю, ведь малые суда, даже шлюпки, носятся здесь с фантастической скоростью, а капитан, когда ведет корабль, вокруг себя лично ничего не видит. Другие игроки могут встать к "дополнительным орудиям", к тем что неподвластны капитану из его контрольного интерфейса. И тактика морского боя, безусловно, тут же меняется для капитана, у которого, допустим, на двух носовых орудийных постах стоят люди - бортовые заходы могут смениться "преследованием". Что, впрочем, не решение вопроса, если противник поставит кого-то на пушки кормовые :)

Самое же интересное, пожалуй, орудие - то, что расположено под небесами, на смотровой площадке среди мачт самого большого из кораблей. Оно позволяет рассматривать поле боя буквально с высоты птичьего полета - и при этом вести прицельный целенаправленный огонь! Очень эффективно для расстрела фортов, стены которых недурно защищают бойцов от обычного бокового огня, для зачистки вражеских палуб, да и вообще чувствуешь себя богом :) Еще одна интереснейшая возможность - использование воздушных шаров. Вряд ли конечно, настоящие пираты использовали их настолько часто, как геймеры в BFP - но сделано очень прикольно по ощущениям. И с воздушного шара, и с высоких мачт можно десантироваться, используя традиционные парашюты - которые то ли не смогли, то ли не захотели отключить. Осаждаемые и с моря и с неба защитники суши (а ключевые точки расположены именно на суше, причем зачастую в труднодоступных местах - на вершинах башен, на горных пиках), впрочем, тоже отнюдь не беззащитны - к их услугам масса стационарных орудий, понатыканных буквально повсюду. Какие-то помощнее, но неповоротливей, какие-то попроще, зато легко и быстро наводятся. Настолько удобных пушек - в реальной жизни конечно, в те времена не было, ну да ладно, что взять с игры :) Есть даже странная экзотика в виде многоствольных чуть ли не пулеметов и пушек, монтированных на шлюпках. .

Впрочем, машины они машинами - а точки-то захватывать все равно приходится на своих двоих. Роль пехоты никуда не пропала - дерется ли она друг с другом в глубине холмов или укреплений или яростно штурмует пляж прямо под летающими туда-сюда ядрами канонады. Солдаты делятся на шесть классов, самым почетным из которых является, конечно же, "пьяница", вооруженный только пивной кружкой. Пьяницы - видимо, класс, созданный для того чтобы насмехаться над врагом, хотя может быть несет и какое-то скрытое значение :) Самый любопытный класс после пьяницы - это канонир, мощный тем, что может в один прекрасный момент достать из кармана складную пушку и смонтировать на любом участке местности, причем дальше из нее могут стрелять и ее могут катать как свои, так и чужие. А для самообороны канонир вооружен пятиствольным пистолетом :) Второй серьезный специалист - это плотник, который умеет ремонтировать поврежденные корабли традиционным гаечным ключом, нужный бесспорно человек в команде любого судна. Остальные классы отличаются друг от друга в основном распределением оружия, тонкости которого и отличия друг от друга мы еще не сумели толком постичь. Но ясно, что ближний бой на саблях играет очень большую роль - зарубить врага проще всего. А вот огнестрелка - куда слабее, чем в любом другом fps: попасть сложно, перезаряжается долго, никакой естественно автоматики. Когда вам с врагом надоедает носиться друг вокруг другом, паля без толку - вы идете в рукопашную, или используете метательные ножи. А есть еще подобие гранат и бомб - разного обьема емкости с порохом, снабженные фитилем. Заменой биноклю служит здесь подзорная труба :)

Игровые ощущения, надо сказать - великолепные. Кто из геймеров не мечтал, чтобы "Корсары", к примеру, вдруг стали мультиплейерными? На общую качественность battlefield-движка "намазано", так сказать, "совершенно иное масло" - и доброкачественное, захватывающее, с массой неожиданных возможностей и боевых технологий для освоения. И это при том, что было интересно даже на серверах, наполненных весьма относительно - максимум по десятку игроков на каждой из сторон. Что говорит, в свою очередь, сразу о двух вещах. Во-первых, когда мод поднаберет популярности - будет еще интереснее. Во-вторых, и в наших условиях это, пожалуй, важнее - вам будет интересно поиграть в это по локальной сетке, даже если удастся собрать не более шести игроков :)

По материалам 3dnews.ru

Ще новини


Catwoman

Женщина-кошка, в доставшейся нам версии на двух компактах - единственная игра, которая на нашей памяти заимела проблемы с утилитой Reforce, перепрописывающей таблицы частот обновления для карты-монитора. И добилась-таки своего - пришлось играть на отличном мониторе и топовой карте на шестидесяти герцах. Что, впрочем, раздражая в меню, почти не было заметно в игре. Что-то, видимо, завязано было в ее мультиплатформенных консольных изначально недрах на привычные телевизору частоты, какая-то визуальная магия.

 
Aura - Fate of the Ages

Приключенческие игры, как вы могли успеть отметить - не самая сильная сторона нашей рубрики. С яркими, массовыми вещами, предназначенными массовому игроку, мы как-то справляемся, но вот из довольно обширного потока приключений квестоманских, ориентированных исключительно на немалую аудиторию квестолюбов - ну разве что выхватываем наиболее интересные. Таков и предмет текущего рассмотрения - лежащий на стыке, так сказать жанров - "квест для квестоманов" в равной, а то и большей степени является еще и "шкатулкой загадок для любителей головоломок". Плюс волнует ненароком всех любителей хорошей графики :)

 
Alias

Алиас - игра по телевизионному сериалу :) Что на первый взгляд звучит чудовищно, потому что игры по блокбастерам-то, как мы знаем, не всегда бывают хитами, а тут - нате вам, телесериал. Но видно, мышление уже поменялось - игры теперь пытаются сделать хорошо, какой бы брэнд за ними не стоял. И по крайней мере технически с игрой проблем нет. Но есть, возможно, другие. :) И прежде чем приобретать этот двухдисковый релиз - стоит хорошенько подумать - а нужен ли он вам. Игра, однозначно, не их тех, что приобретаются в обязательном порядке - хотя наверняка найдутся и люди, для которых пропустить ее будет неприятно. По крайней мере у нее есть хороший бюджет и оригинальная реализация.

 
Battle for Troy

Желание получать легкие деньги существует гораздо дольше, чем понятия "разработчики" и "компьютерные игры". И искоренить этот недуг не способно ничто. Ведь он сидит в самой сущности человека и свойственен, пожалуй, абсолютно всем. А посему ругаться я смысла не вижу, как говорится: хорош парень пока сам не барин.

 
Breed

Как всегда и бывает, самый свежий пакет игрушек подоспел как раз под занавес и без того сложной предпразничной недели - так что Breed пришлось смотреть в изрядно сжатые сроки. Эта игрушка пришла к нам - в отличие от большинства товарок - в однодисковом варианте. Что неудивительно, потому что качество сопроводительных роликов (тех, которые не на движке) - жуткое, что по смыслу и стилю, что по техническому исполнению. И если это действительно полная версия, а не то что от нее осталось после урезания - то стыдно, конечно, делать такие мувики в наше время. Разработку, кстати, этого футуристического шутера от первого лица, произвела компания Brat Designs - а паблишер немецкий, небезызвестная CDV.

 
Colin McRae Rally 04

Ралли от Колина МакРея - это мощный, надежно установившийся брэнд, по крайней мере в мире PC (на Xbox игра продается отчего-то по бюджетной цене). Хотя Rallisport Challenge 2 составит ему, скорее всего, мощную конкуренцию в ближайшее время - пока его все же нет.

 
Storm Angel

Времена классики уходят, кто нынче делает "плоские шутеры" в чистом виде? А уж тем более насквозь классические "стрелялки" с видом сверху-сбоку - вроде тех, что оккупировали когда-то игровые автоматы по всему миру, немало уделяя также внимание домашним компьютерам и изредка забредая на PC (в том числе и мини-шедевры вроде Xenon II, Project X и Raptor). Так, доживают свой век на консолях знаменитые сериалы вроде Metal Slug и R-Type - на PC же и вовсе такого рода развлечения стали уделом "бюджетников". Отсюда родом и Storm Angel - игра, несмотря на такую вот печальную судьбу своей ниши очень и очень славная, в силу чего рекомендуется ее на прилавках все же поспрашивать. Мы пишем о ней потому, что такие вещи сейчас, в эпоху Far Cry, появляются действительно нечасто - а удовольствие способны принести ничуть не меньше, чем когда-то, если сделать все с умом и пониманием "аркадного чувства".

 
Battlefield Vietnam

Одна из самых ожидаемых игра года - по крайней мере, в Battlefield1942-сообществе, включающем в себя множество поклонников мультиплейерных шутеров вообще - наконец-то в наших руках :)

 
Against Rome

Уж что-что, а факты, легенды, мифы, домыслы и фантазии на тему Римской Империи никогда не исчезнут, наверное, со страниц книг, киноэкранов и геймерских мониторов. По крайней мере, пока человечество не сформирует нечто еще более величественное, масштабное и жестокое, что затмит разом всю славу предшествующих веков :)

 
Corvette
Добро Против Зла
Chicago 1930
Alien Blast
Battlefield 1942 1.6
Delta Force Black Hawk Down Team Sabre
Crazy Taxi 3
Combat Mission: Africa Korps
Championship Manager Season 03/04
Blade and Sword
Anito: Defend a Land Enraged
Бумер: Сорванные башни
Armed and Dangerous
Apocalyptica
Chaos Legion
>>>

Як сплатити:
Visa / MasterCardОплата услуг хостинга и регистрации доменов с помощью Visa / MasterCard IPay.uaОплата услуг хостинга и регистрации доменов с помощью IPAY Приват24Оплата услуг хостинга и регистрации доменов с помощью Приват24 Оплата частинамиОплата услуг хостинга и регистрации доменов с помощью Приват24
Приватне підприємство "Рулез"
03110, м. Київ, вул. Преображенська, 23, н/п літ. А, оф. 208
+380 (44) 300-2780    
redo.ua support@redo.com.ua
Наш VCard

.REDO - хостинг і реєстрація доменів / Україна / Київ
Реєстрація: com.ua, co.ua, kiev.ua, biz.ua, com, net, org, biz, ua, tv, dj, info, cd, eu
2000 - 2023 © ПП "Рулез" redo.ua

 
Цей сайт використовує cоokies. Не те, щоб це щось змінювало, але ми повинні попередити.
Сервісна угода та Політика конфіденційності